PS6와 Project Helix가 무엇을 가져올지 궁금하다면 새로운 속삭임이 엄청난 그래픽 도약을 제안합니다. 차세대 게임 콘솔은 가상 세계를 경험하는 방식을 영원히 바꿀 수 있습니다. 소문에 따르면 Sony와 Microsoft는 게임 시장에서 Nvidia와 맞서기 위해 곧 출시될 AMD 기술을 사용할 준비를 하고 있습니다.
PS6 및 Project Helix와 마찬가지로 AMD RDNA 5를 사용하여 DLSS 5와 경쟁할 수 있습니다.
하드웨어 전문가 Kepler_L2에 따르면 PS6와 Xbox Project Helix는 모두 새로운 신경 렌더링 기술을 갖추고 있습니다. 이 시스템은 DLSS 5의 직접적인 경쟁자 역할을 하는 AMD RDNA 5를 기반으로 합니다. 신경 렌더링은 필터가 처리에서 궁극적인 지수 역할을 하는 곧 출시될 FSR 5 제품군의 중요한 부분이 될 것으로 예상됩니다.
렌더링된 2D 프레임을 가져와 조명, 재료 및 색조 균형을 조정하는 방법을 계산하는 대신 AMD는 자사의 신경 렌더링 버전을 그래픽 엔진의 내부 3D 데이터에 직접 통합합니다. 이를 통해 신경망은 원시 깊이 버퍼, 재료 속성 및 정확한 기하학적 좌표에 직접 액세스할 수 있습니다.
이를 통해 시스템은 소스 자료와 직접 작동합니다. 이미 처리된 픽셀을 분석할 필요가 전혀 없습니다. 이 기본 3D 접근 방식은 전역 조명을 위한 단일 패스 확산 모델에 대한 AMD의 최근 연구에 크게 기반을 두고 있습니다. 또한 표준 이미지 재구성 기술에서 직면하는 많은 일반적인 문제를 해결하는 것으로 보고되었습니다.
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알고리즘은 실제 공간 좌표를 기반으로 하기 때문에 빛이 표면에서 반사되는 방식을 추정할 필요가 없습니다. 이 중요한 세부 사항은 처리 시간을 절약하고 성가신 모션 블러와 시간적 아티팩트를 제거합니다. 게임 엔진의 데이터를 직접 사용하기 때문에 개발자의 정확한 시각적 의도가 완벽하게 유지됩니다.
또한 이 기술은 매우 일관된 프레임 속도를 유지하면서 복잡한 2D 이미지 분석에 필요한 긴 처리 시간을 줄여줍니다. 많은 매니아들은 이것이 DLSS 5의 훨씬 더 나은 버전처럼 보인다고 생각합니다. Nvidia의 기술은 어떤 경우에는 원래 모델과 매우 다르거나 너무 일치하지 않는 느낌을 주는 모습을 보여주었습니다.
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DLSS 5는 일부 영역에서 놀라운 충실도를 보여주는 반면, 다른 영역에서는 이상한 모습으로 인해 개선의 여지가 남아 있습니다. PS6와 Project Helix가 AMD 시스템을 사용하여 엔진 데이터에 포함된 내용을 추정하는 한 시각적 효과가 실제로 향상될 수 있습니다. 오늘날 AI가 생성한 이미지를 화면에 오버레이하는 대신 그렇게 할 것을 약속합니다.
편집자: Ripan Majumdar